kards二战卡牌是一款以第二次世界大战为背景的策略卡牌手机游戏,它巧妙地将军事历史与现代卡牌对战机制相结合,为玩家提供了一个既具教育意义又充满竞技性的游戏体验。在这个游戏中,你将扮演一位指挥官,通过收集和部署各种代表真实二战时期单位和战术的卡牌来对抗敌人,争夺战场上的控制权。游戏中每一张卡牌都基于历史上真实的武器装备、部队编制以及战略决策,让玩家在享受游戏的同时也能学习到关于那个时代的知识。
1、游戏中有五种不同类型的卡牌,分别是部队、装备、支援、事件和战略。
2、每种卡牌都有不同的属性和效果,玩家需要根据自己的战略进行选择。
3、卡牌可以通过购买、打包和赢得游戏来获取。
4、游戏中的战斗系统非常简单,玩家需要通过使用卡牌来攻击对手的基地。
5、每个基地都有20点生命值,当生命值降0时,游戏结束。
6、玩家需要合理地利用自己的卡牌来保护自己的基地,同时攻击对手的基地。
7、Kards游戏中的资源系统非常简单,玩家需要通过消耗能量来使用卡牌。
8、每回合开始时,玩家会获得3点能量,可以用来使用卡牌或增加资源池。
9、Kards游戏的卡牌系统非常重要,玩家需要根据自己的战略选择不同的卡牌。
10、同时,玩家需要在战斗中合理地利用自己的卡牌,攻击对手的基地。
1、独创“前线”争夺机制
引入三条战线布局(己方支援线、公共前线、敌方支援线),单位需消耗行动点推进至前线才能攻击敌方总部,还原真实战场战略纵深,策略深度显著提升。
2、二战历史沉浸式还原
卡牌插画采用二战时期宣传画与油画风格,搭配军歌背景音乐(如英国《We'll Meet Again》),并附详细历史原型说明,兼具娱乐性与历史教育意义。
3、五国差异化战术体系
美、苏、英、德、日五大阵营设计鲜明:美国侧重后勤与空军、苏联擅人海步兵、德国强化装甲闪电战、日本主打快攻牺牲流、英国专注防御控制,契合史实军事特色。
4、多元兵种动态克制
步兵(低费防御)、坦克(机动突击)、火炮(远程无反击)、战斗机(制空守护)、轰炸机(直击HQ)五大单位互克,行动规则与费用差异深化战场调配策略。
5、双国卡组构筑系统
玩家选择1个主国(最多40张卡)和1个盟国(最多12张,禁用金卡),卡组总数固定40张,组合自由度极高(如美苏火炮快攻、德日闪击流)。
1、你的手牌
每回合从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。带有黄色指挥点数字的卡牌可以立即使用,带有白色指挥点数字的卡牌需要更多的指挥点或满足其他条件后才可使用。
2、己方总部
双方总部(HQ)初始拥有 20 点防御点数,胜利条件为摧毁敌方总部,即将敌方总部的防御点数降至 0 或以下。使用作战单位和/或伤害型指令攻击敌方总部均可减少敌方总部的防御点数。
3、己方指挥点
使用卡牌需要消耗一定数量的指挥点,即玩家在战斗中使用的资源。己方指挥点会在回合开始时重新填满,且指挥点上限每回合增加 1 点,最高增加至 12 点(某些卡牌效果可以突破最高上限)。
4、作战单位
这是你的作战单位。使用单位攻击敌方总部或单位,同时保护己方总部。许多单位拥有特殊技能,从而达成特殊的战略目的。
5、单位类型
单位可分为 5 种类型,每种类型的单位属性各不相同。陆地单位分为三种:步兵、坦克和火炮。空军单位分为两种:战斗机和轰炸机。将鼠标悬停在单位类型图标上即可查看详细信息。
6、己方支援阵线
这是你的支援阵线,也是你部署单位和总部所在的位置。敌方单位不可移动至你的支援阵线。每个阵线最多只能容纳 5 张卡牌(包括总部)。
7、前线
这是战场的前线。步兵和坦克单位必须先移动至前线才能攻击位于敌方支援阵线上的敌方总部和敌方单位。同一时间只能有一名玩家控制前线。
8、行动花费
单位的指挥点字段中字体较小的数字为单位的行动花费。单位在部署后将仅会显示此数字。除了必须花费指挥点部署单位之外,使用单位开展行动(移动/攻击)也需要花费指挥点。
9、指令
指令是在战斗中一次性生效的卡牌,但不能像单位那样部署至战场。
10、己方卡组
每个回合开始时,从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。一副卡组总共包含 40 张卡牌。其中来自同盟国家的卡牌不得超过 12 张。
11、战斗记录
此处是最近发生的战斗事项汇总,为战斗情况提供概览。
1、动态特效与战场拟真
单位攻击触发精细动画(坦克开炮、轰炸机俯冲),搭配行军脚步声、炮弹爆炸声及复古电台音效,营造沉浸式战场氛围。
2、持续扩展卡牌库
超500张基础卡牌,通过季度更新如“联合战线”(新增24张盟国卡)、“血与铁”(87张坦克主题卡)、“夏季海战”(新增海军类别)保持内容新鲜度。
3、多重竞技模式
包含排位/休闲对战、随机卡组竞技场、历史剧情战役、8人锦标赛及卡组代码共享玩法,满足不同玩家需求。
4、平衡性长线运营
定期轮换预备卡池(如20张卡退环境)并调整卡牌强度(如12张卡增强/削弱),通过“战场通票”提供无氪金公平体验。
5、低门槛收集系统
卡牌分铁(普通)、铜(限定)、银(特殊)、金(精英)四稀有度,可通过任务、天梯奖励、战役解锁免费获取,降低收集压力。
6、创新关键词机制
持续引入如“闪袭”(部署即行动)、“重甲”(减伤)、“冲击”(首攻免反击)等战术关键词,深化战斗变数。
7、社区与成就体系
新增个人档案展示勋章绶带,支持玩家头像自定义;活跃社区提供卡组分享与战术交流平台,增强长期粘性。
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